Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Ice Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit Fireball Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Battle Ram The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit The Log Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Wizard Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard Bandit
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076