Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Battle Ram Guards Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Guards Bandit Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Bandit Little Prince Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Guards Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Guards
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Bandit Electro Wizard Little Prince
Guards Electro Wizard Zap Arrows Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Guards Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Guards Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Guards Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Guards Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Guards Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076