Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Bandit
Poison
Minions
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Minions
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Minions
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Arrows Minions Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Minions
P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Royal Ghost
Bandit
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Royal Ghost Bandit
Minions Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Royal Ghost Bandit
Minions Electro Spirit Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Minions
P.E.K.K.A Minions Bandit
Electro Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Spirit Minions Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Minions
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Spirit Minions
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Electro Spirit Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions
Arrows Bandit
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Electro Spirit Minions
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Minions Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions
Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076