Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram
Zap
Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Minions Cannon Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Cannon Battle Ram Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Minions
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Cannon
Battle Ram
Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Battle Ram Wizard
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Zap
Cannon Arrows Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Zap Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Zap Arrows Minions Wizard
Battle Ram
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Golden Knight
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Cannon
Cannon P.E.K.K.A Minions
Cannon P.E.K.K.A Minions
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Cannon
Minions Zap Arrows Cannon Wizard
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions
Cannon
Minions Zap Arrows Cannon Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Minions Wizard
Wizard Zap Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Minions Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Minions Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon
Zap Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Minions
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076