Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch Princess
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Battle Ram Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Ram P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Hog Rider Battle Ram Princess Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram Witch Princess
Princess
Firecracker Fireball Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Witch
Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076