Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Skeleton King
Zap
Battle Ram Goblin Curse Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Curse Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Battle Ram Goblin Curse Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Rage Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Bandit Battle Ram Electro Wizard Skeleton King Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Prince Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Battle Ram
Goblin Curse
Rage
Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard Skeleton King
Prince P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Skeleton King
Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Bandit Skeleton King
Goblin Curse Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Electro Wizard
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince
P.E.K.K.A Bandit Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Bandit
Goblin Curse Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Skeleton King
Goblin Curse
Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Bandit
Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Bandit
Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Bandit
Bandit
Prince
Bandit
Bandit
Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Prince
Prince
Goblin Curse
Bandit Electro Wizard
Prince Bandit
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse
Electro Wizard Prince Bandit
Goblin Curse Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton King
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076