Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Tornado Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076