Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Baby Dragon Witch
Battle Ram
Zap Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram Witch Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Battle Ram Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Witch
Zap Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Battle Ram Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Tornado Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Ram Rider
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch Ram Rider
Tornado Witch P.E.K.K.A Ram Rider Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado
Witch Zap Tornado Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Witch Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Witch Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076