Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram Flying Machine
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Bomber Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard
Poison
Bomber Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Rage Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard
Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Flying Machine
Skeletons Bomber Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bomber
Bomber Flying Machine Wizard
Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Bomber Valkyrie Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076