Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Little Prince
Bandit
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Little Prince
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Firecracker Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Little Prince
Firecracker Lightning Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076