Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Prince
Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Royal Ghost Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Tornado Prince P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Prince
Zap
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Tornado Prince Electro Wizard
Zap Tornado Prince Bandit Electro Wizard
Zap Tornado
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Bandit
Bandit
Tornado
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Prince Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076