Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Battle Ram Baby Dragon Rascals Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Giant Battle Ram Baby Dragon
Rascals
Battle Ram Baby Dragon Miner
Royal Giant
Barbarian Barrel Miner Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Gang Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Inferno Tower Rascals Barbarian Barrel Miner
Rascals
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Rascals Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Rascals
Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Rascals Inferno Tower
Rascals Goblin Gang Inferno Tower
Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Goblin Gang
Miner Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076