Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Executioner
The Log
Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Royal Giant Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Battle Ram Mega Knight
Royal Giant
Arrows Zap Executioner
Valkyrie
Zap Battle Ram Executioner
Battle Ram
Zap Arrows Valkyrie
Executioner
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Executioner

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Executioner
Battle Ram
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Arrows
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Executioner
Zap Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076