Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Skeleton Barrel
Arrows Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Golden Knight
Battle Ram
The Log Arrows Skeleton Barrel Royal Hogs Golden Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Royal Hogs
The Log
Battle Ram Royal Hogs
Golden Knight
Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Skeleton Barrel
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Arrows
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows The Log
The Log
Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince
Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log
Arrows The Log Bomb Tower Dark Prince
Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Golden Knight
Bomb Tower
Dark Prince
Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log
Arrows
Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower Arrows Dark Prince The Log Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Arrows Dark Prince
Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows Bomb Tower The Log Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince Arrows Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower The Log
Bomb Tower Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows The Log Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Barrel Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows
Dark Prince
The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Dark Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076