Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Battle Ram Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Battle Ram Electro Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Battle Ram Prince
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Fireball Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Battle Ram Prince

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076