Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Tornado Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Tornado
Tornado
Battle Ram Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarian Barrel Tornado
Royal Recruits
Tornado
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Tornado
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Tornado Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Tornado Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Tornado Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Royal Recruits
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows Tornado Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Tornado Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076