Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Poison Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Prince
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Prince
Battle Ram
Poison Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Poison Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Poison

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince
Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince
Poison
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Poison Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Wizard Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Poison Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Poison
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Poison Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army Poison Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince
Poison Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Poison Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Arrows Poison Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Poison Prince
Arrows Poison Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Goblin Gang Poison Prince
Poison Arrows Wizard Prince
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Wizard Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Prince
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076