Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram
Bats
Knight Skeleton Dragons Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Arrows
Skeleton Dragons
Knight Bats
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bats Arrows Musketeer
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Bats
Knight Spear Goblins Musketeer
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Arrows Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Spear Goblins Bats
Skeleton Army Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Bats Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bats Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Bats Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bats Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats Musketeer
Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Bats Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Spear Goblins Bats Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076