Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
The Log
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Miner Skeleton King
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Skeleton King
Poison
Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Goblin Curse Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Goblin Curse Miner Battle Ram Skeleton King Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Goblin Curse Miner Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Zap Miner
Battle Ram
Zap Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Miner
Goblin Curse
Zap
Miner
Zap Ice Golem Three Musketeers Skeleton King
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Zap Ice Golem
Zap
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Miner
Ice Golem
Skeletons Zap Three Musketeers
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Goblin Curse
Miner
Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Skeletons Zap Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Skeletons Goblin Curse
Three Musketeers Skeletons Goblin Curse Skeleton King
Skeletons Zap
Three Musketeers Zap Goblin Curse
Zap Ice Golem
Three Musketeers Skeletons Goblin Curse Skeleton King
Skeletons Ice Golem Miner
Goblin Curse Skeletons Zap Ice Golem Skeleton King
Three Musketeers Zap Goblin Curse
Skeletons Zap Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Zap Goblin Curse Skeleton King
Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
Zap Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Skeletons
Zap Three Musketeers
Zap Ice Golem Goblin Curse
Three Musketeers Goblin Curse
Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Miner
Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Skeletons Three Musketeers Goblin Curse
Skeletons Zap Ice Golem Three Musketeers Goblin Curse
Skeletons Ice Golem
Goblin Curse
Zap Skeletons Ice Golem
Skeletons Three Musketeers Goblin Curse
Zap
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
Three Musketeers Goblin Curse
Skeletons Zap Ice Golem Three Musketeers Skeleton King
Zap Ice Golem Goblin Curse Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Goblin Curse Miner
Miner
Ice Golem
Zap Goblin Curse
Zap Ice Golem Goblin Curse
Zap Ice Golem Goblin Curse
Miner Zap
Three Musketeers
Miner Zap
Zap Goblin Curse
Ice Golem Three Musketeers Miner
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap Goblin Curse Miner
Zap
Zap Ice Golem Goblin Curse
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap Goblin Curse
Zap Ice Golem Goblin Curse
Zap
Zap Miner
Zap
Goblin Curse
Zap
Zap Three Musketeers Goblin Curse
Miner Three Musketeers
Zap Ice Golem Skeleton King
Zap
Three Musketeers
Zap Skeleton King
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076