Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Goblin Demolisher Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Battle Ram Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Balloon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Goblin Demolisher Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Goblin Demolisher Freeze Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Goblin Demolisher

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Balloon Ice Golem Goblin Demolisher Lumberjack
Ice Golem
Battle Ram Balloon Lumberjack Giant Snowball Goblin Demolisher
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze Lumberjack
Goblin Demolisher
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Lumberjack
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Giant Snowball Battle Ram Goblin Demolisher
Monk

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Ice Golem Goblin Demolisher Lumberjack
Ice Golem
Giant Snowball Goblin Demolisher Lumberjack
Battle Ram
Goblin Demolisher
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Demolisher
Lumberjack Monk
Lumberjack Giant Snowball Freeze
Lumberjack Monk
Goblin Demolisher Lumberjack Monk
Freeze Giant Snowball Goblin Demolisher Lumberjack
Giant Snowball Freeze
Ice Golem Monk
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Lumberjack Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Goblin Demolisher Freeze Lumberjack
Lumberjack
Monk Giant Snowball Freeze Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Demolisher Lumberjack
Giant Snowball Freeze Ice Golem Goblin Demolisher Lumberjack
Lumberjack
Goblin Demolisher Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack Monk
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Monk
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze Monk
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Freeze Giant Snowball Ice Golem Monk
Lumberjack
Monk Giant Snowball
Ice Golem Lumberjack
Goblin Demolisher
Ice Golem Freeze Lumberjack Monk
Giant Snowball Ice Golem Freeze
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze Monk
Monk Giant Snowball
Ice Golem Freeze
Giant Snowball Goblin Demolisher
Giant Snowball Ice Golem Freeze Monk
Goblin Demolisher
Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Monk
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Freeze Monk
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Monk Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Goblin Demolisher Monk
Giant Snowball Goblin Demolisher Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Ice Golem Goblin Demolisher Freeze
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Monk
Giant Snowball Monk
Freeze
Giant Snowball Monk
Freeze
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076