Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs
Zap
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie Battle Ram Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Royal Hogs
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076