Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Valkyrie Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076