Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Ram
Zap
Elite Barbarians Battle Ram Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Dart Goblin Battle Ram Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Zap Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bats Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076