Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Tornado Valkyrie Battle Ram Magic Archer Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Battle Ram
Magic Archer Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Sparky
Guards
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Magic Archer Sparky Valkyrie Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Tornado Valkyrie
Sparky
Tornado Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 3 12

Valkyrie
Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Battle Ram
Wizard
Tornado Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Wizard Guards Magic Archer Sparky
Tornado
Wizard Magic Archer Sparky Valkyrie Sparky
Magic Archer
Tornado Valkyrie Guards Skeleton Army
Sparky
Tornado Valkyrie Guards Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Tornado Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Valkyrie Guards Magic Archer
Tornado Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Guards Skeleton Army Tornado Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Guards Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Guards Magic Archer
Sparky Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Tornado Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Sparky
Wizard Tornado Magic Archer
Guards Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer Sparky
Guards Skeleton Army Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Skeleton Army Valkyrie Guards Tornado
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Guards Tornado Sparky
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Wizard Guards
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Guards Skeleton Army Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Tornado Sparky
Sparky
Guards Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076