Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Royal Giant Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Battle Ram Freeze Magic Archer Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Battle Ram Wizard Witch Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Valkyrie Freeze Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Rage
Witch Wizard
Freeze
Battle Ram
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Freeze
Rage
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie
Valkyrie
Freeze Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Magic Archer
Freeze
Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Freeze Witch
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076