Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch Bandit
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Witch Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Battle Ram Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde
Rage Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bandit Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard Witch
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rage
Witch
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bandit
Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Zap Wizard Bandit
Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit
Wizard Zap Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch
Witch Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076