Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Battle Ram Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Freeze
Battle Ram
Bats Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Arrows Battle Ram
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Bats
Bats Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Bats Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Bats
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Bats Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076