Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Ram Battle Healer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Dark Prince Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Battle Ram
Arrows Battle Healer
Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Wizard Ice Wizard Ram Rider
Battle Ram
Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Battle Healer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Ram Rider Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Battle Healer Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076