Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Little Prince
The Log
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bowler Inferno Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Tornado Little Prince Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Dart Goblin Dark Prince Bowler Little Prince
Dart Goblin
Zap Battle Ram Dark Prince Bowler
Battle Ram
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Zap Battle Ram Dark Prince Bowler
Dark Prince
Zap Dart Goblin Tornado Little Prince
Bowler
Zap Dart Goblin Tornado Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Zap Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 16

Zap
Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Dart Goblin
Zap Tornado Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Battle Ram
Tornado
Bowler Zap Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Dark Prince
Zap Dart Goblin Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Tornado Zap Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Little Prince
Zap Tornado Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Dark Prince
Tornado Bowler Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Bowler
Tornado Dark Prince Bowler
Tornado Bowler Zap Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Zap Little Prince
Bowler Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Tornado
Tornado Dart Goblin Dark Prince Bowler Little Prince
Dart Goblin Zap Tornado Dark Prince Bowler
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Tornado
Bowler Zap Dark Prince
Bowler Zap Dart Goblin Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado Zap Bowler Inferno Dragon
Tornado Dark Prince Bowler
Zap Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Zap Tornado Dart Goblin Dark Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Dart Goblin Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bowler
Zap Bowler Inferno Dragon
Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Zap Tornado
Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Dark Prince Dart Goblin Bowler
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Bowler
Zap Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Bowler Zap Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Tornado
Zap Dart Goblin Dark Prince Bowler
Zap Dart Goblin Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Little Prince
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap
Bowler
Zap Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Dark Prince Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Tornado
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin Tornado Bowler
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076