Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Void Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Electro Spirit Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Void
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Spirit Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Void P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Void
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Void
Electro Spirit Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Void
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Fire Spirit Void
Firecracker Void Zap
Void Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Void Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker Void Zap
Void Zap
Void Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Spirit Fire Spirit Void
Fire Spirit Zap Firecracker
Void Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076