Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Tesla Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Battle Ram
Zap Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Tesla Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076