Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Void Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Zap Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Royal Ghost
Zap Battle Ram Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Flying Machine Void Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Flying Machine
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Flying Machine Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Void
P.E.K.K.A
Zap Void Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine Void Electro Dragon
Flying Machine Void
Zap
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Void
Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Void
Void
Void
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Void Zap Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Void Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Zap
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Void
Void
Void Zap Electro Dragon
Zap Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Void Zap
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Flying Machine Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076