Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon Executioner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Executioner Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon Executioner Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Elite Barbarians Executioner Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Balloon Goblin Gang Executioner Ram Rider
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Executioner
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Balloon
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Executioner
Balloon
Executioner
Ice Spirit Valkyrie
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Executioner Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Executioner
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Executioner
Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner Ram Rider
Executioner Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Executioner Ice Spirit Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Ram Rider
Valkyrie Executioner Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Goblin Gang Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ram Rider
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Executioner Ram Rider
Valkyrie Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Ram Rider
Valkyrie
Executioner Fire Spirit Valkyrie
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Fire Spirit Executioner
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Executioner Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076