Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Bandit Baby Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Archers
Ice Spirit Baby Dragon Bandit Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Archers Cannon Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bandit Ram Rider
Archers
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Cannon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Cannon Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Bandit
Bandit
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Bandit Ram Rider
Cannon Rocket Ram Rider Archers Dart Goblin Bandit
Cannon Dart Goblin Bandit Ram Rider
Rocket
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Rocket Ram Rider Ice Spirit Archers Cannon Baby Dragon
Rocket Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Cannon Baby Dragon Bandit Ram Rider
Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Cannon Ice Spirit Rocket Bandit Ram Rider
Rocket Ice Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Bandit Ram Rider
Rocket Ice Spirit Cannon Bandit Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Cannon Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Bandit Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bandit
Bandit Archers Rocket Baby Dragon
Bandit Ice Spirit Rocket Ram Rider
Rocket Bandit Ram Rider
Cannon Bandit Ram Rider
Rocket Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Rocket Archers Dart Goblin Bandit Ram Rider
Rocket Ice Spirit Baby Dragon Bandit
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket
Rocket Cannon Bandit Ram Rider
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Rocket Baby Dragon Ram Rider
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Rocket
Rocket Dart Goblin Bandit Ram Rider
Archers Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Bandit
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Archers Dart Goblin Rocket Bandit
Rocket Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076