Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Guards Bandit
The Log
Bomber Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap
Arrows Ram Rider Bomber Guards Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Zap Arrows Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Bomber Arrows Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Arrows Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Guards Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Guards
Bomber Zap
Bandit
Bomber Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ram Rider
Inferno Dragon Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Zap Guards Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Bomber Bandit Mega Knight
Guards Bomber Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Ram Rider
Mega Knight Bomber Zap Guards Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight Zap Arrows Guards
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows
Arrows Mega Knight Bomber Zap Guards Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bomber Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight
Guards Bomber Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Zap Inferno Dragon
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Guards
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Guards
Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Guards
Bomber Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Guards Bandit
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076