Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Bandit Tesla Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla
The Log
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker
The Log Bats Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Bats Firecracker Tesla The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Tesla Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tesla The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Ram Rider
Tesla Mega Knight Bats The Log Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bats Firecracker Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Tesla The Log Bandit Ram Rider
Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Ram Rider
Bats Tesla Bandit Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla Bandit Ram Rider
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076