Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Snowball Heal Spirit Bowler Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Goblin Barrel Bowler Magic Archer Lumberjack
Heal Spirit
Spear Goblins Bowler Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Lumberjack Ram Rider
Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Heal Spirit Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Bowler Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Heal Spirit Goblin Barrel Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Spear Goblins Heal Spirit Goblin Barrel Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Giant Snowball Bowler Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Barrel
Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Spear Goblins Magic Archer
Bowler Magic Archer Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Bowler Lumberjack Giant Snowball Ram Rider
Bowler Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bowler Lumberjack Ram Rider
Bowler Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Bowler Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Bowler Lumberjack
Giant Snowball Bowler
Bowler Lumberjack Ram Rider
Bowler Magic Archer
Spear Goblins Bowler Magic Archer Lumberjack
Bowler Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Bowler Lumberjack
Bowler Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076