Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Flying Machine Goblin Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Bandit Flying Machine Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Skeleton
Earthquake
Giant Skeleton Ram Rider
Flying Machine
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Mega Minion Earthquake Flying Machine Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Flying Machine Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Flying Machine
Mega Minion Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Bandit
Mega Minion Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Flying Machine Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Minion Giant Skeleton Bandit
Lumberjack Mega Minion Bandit Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion Earthquake Flying Machine Bandit Lumberjack
Mega Minion Ram Rider Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Mega Minion Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Lumberjack Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Mega Minion Earthquake Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Mega Minion Flying Machine Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Bandit Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Minion Flying Machine Bandit
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Ram Rider
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion Earthquake Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Bandit Ram Rider
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton
Earthquake
Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Lumberjack
Earthquake Flying Machine Bandit Ram Rider
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake
Mega Minion Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Mega Minion
Earthquake Flying Machine Bandit Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Bandit
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Earthquake Bandit
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Flying Machine Bandit
Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Earthquake Flying Machine
Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076