Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Battle Healer
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Bomb Tower Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Rocket Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Giant Snowball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Bats
Bomber Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Baby Dragon
Bomb Tower
Battle Healer
Baby Dragon Bomber Bats Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Bats Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Bats Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon
Bomb Tower
Bats Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Bats Giant Snowball Bomb Tower
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Bats Giant Snowball Bomb Tower
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower Bats Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Rocket Ram Rider Bomber Bats Giant Snowball
Bomb Tower Bats Ram Rider
Bomber Bomb Tower Battle Healer Rocket
Bomber Bats Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon
Bats Giant Snowball Rocket Ram Rider Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower
Bomber Giant Snowball Battle Healer
Bats Bomber Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower Bomber Bats Giant Snowball Battle Healer Rocket Ram Rider
Bomber Bomb Tower Rocket Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Rocket Giant Snowball Ram Rider
Bomb Tower Bomber Bats
Bomb Tower Bomber Bats Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon Bomber Bats Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomber Bats Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer Rocket Baby Dragon
Bats Bomb Tower Battle Healer Rocket Ram Rider
Rocket Bats Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Rocket Bats Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket Bats Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer
Rocket Bats Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon
Bats Bomb Tower
Rocket Giant Snowball
Rocket Bomb Tower Ram Rider
Bomber Bomb Tower Baby Dragon
Bomber Bats Bomb Tower Battle Healer Rocket Baby Dragon
Bats Bomber Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Rocket Baby Dragon Ram Rider
Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Rocket Bats Giant Snowball
Rocket Ram Rider
Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Bats Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Bats Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076