Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mother Witch Ram Rider
Poison
Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Poison Mother Witch Giant Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Poison Mother Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Poison Mother Witch Ram Rider
Fireball
Knight Giant Ram Rider Mega Knight
Giant
Poison Fireball Mother Witch
Poison
Giant P.E.K.K.A Knight Mother Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Knight Giant Poison P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Fireball Poison P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Knight
Fireball Poison Mother Witch
Fireball
Knight Ram Rider Mega Knight
Giant
Poison
Knight Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight Poison Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Fireball Poison
Fireball Poison P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Mega Knight
Poison Mother Witch Knight Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Ram Rider
Poison Knight Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Knight Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight
Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison
Knight Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Ram Rider
Poison
Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Ram Rider
Fireball Poison
Poison Knight Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison Ram Rider Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Mother Witch
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Knight Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076