Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Goblin Curse
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Curse Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Goblin Curse Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Zap
Hog Rider Goblin Curse Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Hog Rider Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard Ram Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Goblin Curse
Zap Fire Spirit
Ram Rider
Zap Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Dart Goblin Wizard Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Ram Rider
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Zap Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Goblin Curse Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Zap Goblin Curse
Wizard Fire Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Wizard
Zap
Zap Goblin Curse Fire Spirit Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard Goblin Curse
Zap Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Goblin Curse Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076