Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Minion Horde Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Skeleton Army Miner Ram Rider Little Prince
Zap
Goblins Mortar Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblins Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Goblins Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Skeleton Army Miner Ram Rider Little Prince
Fireball
Mortar Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Mortar Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mortar Ram Rider Little Prince
Rocket
Mortar Minion Horde Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Void Miner Little Prince Mortar Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Skeleton Army Void Miner

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Mortar
Miner Ram Rider
Minion Horde
Miner
Skeleton Army
Void
Miner
Goblins Mortar Minion Horde
Ram Rider
Mortar
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Mortar Minion Horde Little Prince
Mortar
Goblins Skeleton Army
Minion Horde
Goblins
Skeleton Army
Mortar
Void
Miner
Ram Rider
Little Prince
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Void Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblins Mortar Ram Rider
Mortar Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Goblins Void
Minion Horde Skeleton Army Goblins Mortar Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Minion Horde Ram Rider Mortar Void Little Prince
Void Ram Rider
Minion Horde Goblins Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Minion Horde Miner Little Prince
Goblins Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Mortar Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Goblins Mortar Minion Horde
Skeleton Army Mortar Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mortar Ram Rider
Minion Horde Goblins Mortar Skeleton Army
Mortar Goblins Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Mortar Ram Rider Little Prince
Mortar Ram Rider
Skeleton Army Goblins Minion Horde Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Void
Void Mortar Miner
Skeleton Army Goblins Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Goblins Minion Horde Void Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Void Goblins Mortar Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Void
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Mortar Minion Horde Little Prince
Minion Horde
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Minion Horde
Mortar Void Miner Ram Rider
Minion Horde Void Miner
Void
Mortar Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Mortar Minion Horde
Ram Rider
Void Miner Mortar Ram Rider
Goblins Minion Horde Void
Void Miner Mortar Minion Horde Ram Rider
Void
Mortar Void Miner
Mortar Minion Horde Void
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Minion Horde
Void Mortar
Mortar Void Miner Little Prince
Minion Horde Void
Void
Void
Mortar Minion Horde Void
Mortar Little Prince
Minion Horde
Mortar Void Miner Ram Rider
Void Mortar Miner Ram Rider
Void Miner Mortar
Minion Horde Void Little Prince
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Mortar Minion Horde Miner
Void Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Void
Ram Rider
Void Miner Minion Horde
Mortar
Void
Minion Horde
Minion Horde
Void
Void Mortar Miner Little Prince
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076