Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Hunter
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Minions Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Battle Healer Skeleton Army Hunter
Lightning
Battle Healer Hunter Ram Rider
Rocket
Battle Healer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Battle Healer Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Royal Delivery Skeleton Army Battle Healer Hunter Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer Ram Rider
Minions
Battle Healer Ram Rider
Royal Delivery
Battle Healer
Spear Goblins Minions Hunter Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Hunter
Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Minions Battle Healer Hunter

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Minions Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army
Minions
Spear Goblins Royal Delivery Battle Healer Hunter Ram Rider
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Battle Healer
Spear Goblins Minions Royal Delivery Hunter
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Royal Delivery
Hunter
Minions Royal Delivery Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Minions Royal Delivery Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Ram Rider
Skeleton Army Hunter Minions Royal Delivery Battle Healer Ram Rider
Rocket Skeleton Army Hunter Ram Rider Minions Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Minions Ram Rider
Royal Delivery Battle Healer Rocket Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Spear Goblins Minions Hunter
Minions Rocket Hunter Ram Rider Spear Goblins Royal Delivery
Rocket Battle Healer Ram Rider
Hunter Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Royal Delivery Battle Healer Hunter
Minions Skeleton Army Spear Goblins Royal Delivery Hunter Ram Rider
Minions Hunter Spear Goblins Royal Delivery Ram Rider
Skeleton Army Hunter Minions Royal Delivery Battle Healer Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Minions Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Rocket Skeleton Army Royal Delivery Hunter Ram Rider
Minions Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Spear Goblins Minions Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Royal Delivery Hunter Spear Goblins Minions Battle Healer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Minions Royal Delivery Battle Healer Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Rocket Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Spear Goblins Minions Battle Healer Rocket Hunter Ram Rider
Rocket Skeleton Army Hunter Royal Delivery Battle Healer Ram Rider
Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army Hunter Ram Rider
Royal Delivery Rocket Minions Hunter Ram Rider
Royal Delivery Rocket Skeleton Army Spear Goblins Minions Battle Healer Hunter Ram Rider
Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Rocket Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Minions Hunter
Rocket Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Royal Delivery Battle Healer Rocket Hunter
Minions Royal Delivery Battle Healer Hunter
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Minions Rocket Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Ram Rider
Rocket Minions
Rocket Ram Rider
Rocket
Rocket Hunter
Minions Rocket
Rocket Spear Goblins Hunter
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter
Hunter Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Hunter
Rocket Minions
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Spear Goblins Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Hunter Ram Rider
Rocket Hunter
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076