Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076