Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fisherman Fireball Mother Witch Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Ram Rider Minions Fisherman Mother Witch
Minions
Giant Zap Fisherman Ram Rider
Fireball
Zap Giant Ram Rider
Giant
Zap Minions Fireball Fisherman Mother Witch
Skeleton Army
Fisherman
Zap Minions Giant Ram Rider
Mother Witch
Zap Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Skeleton Army Fisherman Mother Witch Ram Rider
Minions
Zap Fisherman Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Giant
Skeleton Army
Zap
Fisherman
Zap Minions Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Fisherman
Ram Rider
Zap Minions Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Minions
Skeleton Army Minions Fisherman Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mother Witch
Minions Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Minions Skeleton Army Mother Witch Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Minions Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Minions Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Zap Minions Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap Minions Fireball Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Skeleton Army Zap Minions Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fireball Mother Witch Zap Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Fisherman
Minions Zap Fireball Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap Minions Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Mother Witch
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076