Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Bomber Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Bomber Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hunter Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Hunter
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Hunter Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Hunter Valkyrie Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Bomb Tower Hunter
Hunter Ram Rider Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Bomber Bomb Tower Wizard Hunter Ram Rider
Hunter Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Hunter Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Hunter Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Bomb Tower Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Bomb Tower Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter Bomber Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider
Wizard Bomb Tower Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hunter
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Hunter
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Hunter Ram Rider
Bomber Wizard
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Hunter
Bomber Wizard Hunter
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Hunter
Wizard
Skeleton Army
Wizard Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
Bomber Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076