Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076