Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Tornado Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Knight
Musketeer Giant Snowball Ram Rider
Tesla
Musketeer
Knight Giant Snowball Dark Prince Ram Rider
Tornado
Giant Snowball Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Knight Musketeer Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 4 12

Giant Snowball
Ram Rider Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Knight
Tesla Musketeer Giant Snowball Tornado
Tesla
Knight Musketeer Giant Snowball Tornado Dark Prince
Musketeer
Knight Tesla Giant Snowball Tornado Dark Prince Ram Rider
Tornado
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Tesla Musketeer Tornado
Lightning
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Tesla Tornado Ram Rider Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Tesla Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Giant Snowball Tesla Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Tesla Musketeer Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Tornado
Knight Tornado Giant Snowball Tesla Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Knight Tesla Musketeer Tornado Dark Prince Ram Rider
Tesla Musketeer Giant Snowball Tornado Ram Rider
Tesla Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Giant Snowball Tesla Tornado Dark Prince
Knight Tesla Ram Rider
Tornado Giant Snowball Tesla Lightning Ram Rider
Tesla Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Tesla Giant Snowball Knight Musketeer Tornado Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Tornado Knight Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Tesla Musketeer Tornado Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Tesla Dark Prince
Giant Snowball Knight Tesla Musketeer Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Knight Tesla Musketeer Tornado Ram Rider
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Tesla Musketeer Tornado Ram Rider
Dark Prince Knight Tesla Musketeer Lightning Ram Rider
Knight Tesla Dark Prince
Lightning Giant Snowball Knight Tornado Dark Prince
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Lightning Giant Snowball Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Knight Tesla Ram Rider
Tesla Musketeer
Tesla Knight Musketeer Tornado Dark Prince Lightning
Giant Snowball Tesla Musketeer Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Giant Snowball Tornado Lightning Ram Rider
Giant Snowball Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer Tornado
Lightning Knight Musketeer Tornado Dark Prince Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer Tornado
Lightning Giant Snowball Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Tornado
Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Lightning Giant Snowball Tornado
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Giant Snowball Musketeer Tornado
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer Tornado Ram Rider
Lightning Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Lightning
Giant Snowball Musketeer Tornado Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Tornado Dark Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076