Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tornado Royal Ghost Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Heal Spirit Goblin Cage Royal Ghost Ram Rider
Goblin Cage
Heal Spirit Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Tornado
Fireball Ram Rider
Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Fireball Musketeer Goblin Cage Tornado Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Heal Spirit
Fireball
Tornado Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Fireball Goblin Cage Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Goblin Cage Tornado Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Tornado Ram Rider Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Tornado Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Ram Rider Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Tornado
Tornado Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Fireball Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Goblin Cage Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Tornado Fireball Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Musketeer Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Tornado Fireball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Tornado Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Fireball Tornado
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage Tornado
Fireball Musketeer Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball
Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Tornado Ram Rider
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076