Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Hunter
The Log
Archers Hunter Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hunter Ram Rider
Fireball
Archers Hunter Ram Rider
Poison
Archers Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Void Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Void

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Void Archers Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Archers Hunter Ram Rider
Valkyrie
Archers Hunter Ram Rider
Void
Arrows
Hunter
Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Ice Golem Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hunter Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Archers
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Archers Arrows Hunter Mega Knight
Valkyrie
Archers Arrows Hunter
Void
Arrows
Hunter
Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter
Mega Knight
Arrows Archers Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Void Ram Rider
Hunter Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie Void
Hunter Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Ram Rider Archers Arrows Void
Arrows Ice Golem Valkyrie Void Ram Rider Mega Knight
Hunter
Archers Ice Golem Valkyrie Hunter Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Ice Golem Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Hunter Archers Ram Rider
Hunter Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Hunter
Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Hunter Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter Archers Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Ice Golem Void
Void Archers Arrows Ice Golem Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter Mega Knight Ice Golem Ram Rider
Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Ice Golem Hunter Ram Rider
Archers Ice Golem Valkyrie Void Hunter Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Hunter
Void Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Hunter Ram Rider
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Ice Golem Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Ice Golem Hunter
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Ice Golem Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem Hunter Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ice Golem Hunter Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Void
Void Arrows Valkyrie Ram Rider
Void Archers Arrows
Ice Golem Void Hunter
Arrows Void
Arrows Ice Golem
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Void Archers Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Void Hunter Ram Rider
Void Arrows Ram Rider Mega Knight
Void Arrows
Archers Arrows Ice Golem Void Hunter
Void
Void
Void Arrows Hunter Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Void
Archers Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Void Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Ice Golem
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076